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哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。
行动状态可持续30秒……
哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。
这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。
不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——
向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛bo1就禁用哨兵。
哨兵没了,向导上场约等于废物。
人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;
具体对局具体bp嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……
祭坛是少数克制能量兽的存在。
能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。
得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。
半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。
屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫;
无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。
男解说心有余悸:“t可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。”
女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。”
“对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”
“哨兵碰到禁锢了。”
“逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小;
杀伤力反而进一步增强。
一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者qte失误、或者qte达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。
所谓“祭魂”,作为祭品的灵魂,是求生者“许愿”的代价。
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